Logiciels de traverse
Logiciels de traverse est un atelier en forme d’ordinateur, avec un écran lumineux et un porche-clavier, avec un petit terminal, un clavier et une tasse fumante.
Une casita n’est qu’un début. Chaque casa a ses habitants, ses détails, sa météo et ses petites surprises. Gardez ce que vous aimez. Mélangez le reste.
Explorez la cuisine, l’artisanat, la musique, la nature, le travail, les voyages, les sciences et les jeux. Chaque casita est habitée et animée, avec un secret à découvrir.
Logiciels de traverse est un atelier en forme d’ordinateur, avec un écran lumineux et un porche-clavier, avec un petit terminal, un clavier et une tasse fumante.
Code en patchwork est un atelier en forme d’ordinateur, avec un écran lumineux et un porche-clavier, avec un ordinateur portable ouvert, un circuit imprimé et un petit manuscrit.
La cabane des applis est un atelier en forme d’ordinateur, avec un écran lumineux et un porche-clavier, avec un appareil de poche, un crayon et une ampoule lumineuse.
Le petit robot serviable est un atelier en forme d’ordinateur, avec un écran lumineux et un porche-clavier, avec un robot sympathique, un câble enroulé et une fleur fraîche.
Le coin connecté est une maison-central téléphonique, avec des prises apparentes, des boucles de câbles et sa propre porte d’entrée, avec un câble enroulé, un appareil de poche et une radio portable.
La maison des circuits est une maison-central téléphonique, avec des prises apparentes, des boucles de câbles et sa propre porte d’entrée, avec un circuit imprimé, un robot sympathique et un engrenage soigneusement taillé.
Le bureau des idées lumineuses est une maison-central téléphonique, avec des prises apparentes, des boucles de câbles et sa propre porte d’entrée, avec une ampoule lumineuse, un petit manuscrit et un crayon.
Interrupteur et prise est une maison-central téléphonique, avec des prises apparentes, des boucles de câbles et sa propre porte d’entrée, avec une petite étincelle, un câble enroulé et un petit terminal.
250 points de départ soignés · Bâtiments, habitants et détails choisis avec soin · Un aperçu avant de choisir.
Essayez l’ADN de la casa dans l’éditeur. Verrouillez vos détails préférés, puis mélangez les possibilités.